一 Airbnb javascript编码规范

1 引用

1.1 对所有的引用使用 const ,不要使用 var。

eslint: prefer-const, no-const-assign

这能确保你无法对引用重新赋值,也不会导致出现 bug 或难以理解

// bad var a = 1; var b = 2;

// good const a = 1; const b = 2;

1.2 如果一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var。

eslint: no-var jscs: disallowVar

因为 let 是块级作用域,而 var 是函数作用域。

// bad var count = 1; if (true) { count += 1; }

// good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }

1.3 不能出现声明之后没用到的变量

如果在模块外部,用var创建了一个被其他模块代码引用的变量。可以用/ exported variableName / 注释表示此变量已导出。

2 对象

2.1 使用字面值创建对象。

eslint: no-new-object

// bad const item = new Object();

// good const item = {};

2.2 使用对象方法的简写。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

// bad const atom = { value: 1,

addValue: function (value) { return atom.value + value; }, };

// good const atom = { value: 1,

addValue(value) { return atom.value + value; }, };

2.3 使用对象属性值的简写。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

这样更短更有描述性。

const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';

// bad const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker, };

// good const obj = { lukeSkywalker, };

2.4 不要直接调用 Object.prototype 的方法,如:hasOwnProperty, propertyIsEnumerable, 和 isPrototypeOf

// bad console.log(object.hasOwnProperty(key));

// good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));

// best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope. / or / const has = require('has'); … console.log(has.call(object, key));

2.5 浅拷贝对象的时候最好是使用 … 操作符而不是 Object.assign

// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates original delete copy.a; // so does this

// bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }

// good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }

const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

2.6 禁止对象字面量属性名称使用引号

当没有严格要求时,禁止对象字面量属性名称使用引号

var a = { 'name': 'lisi' }; //bad

var a = { name: 'lisi' }; //good

3 数组

3.1 使用字面值创建数组。eslint: no-array-constructor

// bad const items = new Array();

// good const items = [];

3.2 使用拓展运算符 … 复制数组。

// bad const items = new Array();

// good const items = [];

// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i;

for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; }

// good const itemsCopy = [...items];

3.3 使用 Array#from 把一个类数组对象转换成数组

const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);

3.4 数组方法的回调函数中必须有 return 语句

该规则发现以下方法的回调函数,然后检查return语句的使用。

Array.from Array.prototype.every Array.prototype.filter Array.prototype.find Array.prototype.findIndex Array.prototype.map Array.prototype.reduce Array.prototype.reduceRight Array.prototype.some Array.prototype.sort 以上类型的数据。

4 函数

4.1 使用函数声明代替函数表达式

为什么?因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。

// bad const foo = function () { };

// good function foo() { }

4.2 函数表达式:

// 立即调用的函数表达式 (IIFE) (() => { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })();

4.3 永远不要在一个非函数代码块(if、while 等)中声明一个函数,把那个函数赋给一个变量。浏览器允许你这么做,但它们的解析表现不一致

// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } }

// good let test; if (currentUser) { test = () => { console.log('Yup.'); }; }

4.4 不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代

为什么?使用 … 能明确你要传入的参数。另外 rest 参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组。

// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); }

// good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }

4.5 function的左括号之前空格。
anonymous: 'always',// 匿名函数有空格
  named: 'never',//命名函数没有空格 
  asyncArrow: 'always'//箭头函数也有空格

选项 {"anonymous": "always", "named": "never", "asyncArrow": "always"} 的 正确 代码示例:

/*eslint space-before-function-paren: ["error", {"anonymous": "always", "named": "never", "asyncArrow": "always"}]*/
/*eslint-env es6*/

function foo() {//命名函数没有空格 
    // ...
}

var bar = function () {// 匿名函数有空格
    // ...
};

class Foo {
    constructor() {命名函数没有空格 
        // ...
    }
}

var foo = {
    bar() {//命名函数没有空格
        // ...
    }
};

var foo = async (a) => await a//箭头函数也有空格

5 箭头函数

5.1 当你必须使用函数表达式(或传递一个匿名函数)时,使用箭头函数符号。

为什么?因为箭头函数创造了新的一个 this 执行环境(译注:参考 Arrow functions - JavaScript | MDN 和 ES6 arrow functions, syntax and lexical scoping),通常情况下都能满足你的需求,而且这样的写法更为简洁。

为什么不?如果你有一个相当复杂的函数,你或许可以把逻辑部分转移到一个函数声明上。

// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; });

// good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; });

5.2 如果一个函数适合用一行写出并且只有一个参数,那就把花括号、圆括号和 return 都省略掉。如果不是,那就不要省略

为什么?语法糖。在链式调用中可读性很高。 为什么不?当你打算回传一个对象的时候。

// good [1, 2, 3].map(x => x * x);

// good [1, 2, 3].reduce((total, n) => { return total + n; }, 0);

6 构造器

6.1 总是使用 class。避免直接操作 prototype

为什么? 因为 class 语法更为简洁更易读。

// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; }

// good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }

6.2 使用 extends 继承。

为什么?因为 extends 是一个内建的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。

6.3 方法可以返回 this 来帮助链式调用。

7 模块

7.1 总是使用模组 (import/export)

而不是其他非标准模块系统。你可以编译为你喜欢的模块系统。 为什么?模块就是未来,让我们开始迈向未来吧。

7.2 不要使用通配符 import

为什么?这样能确保你只有一个默认 export。

// bad import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';

// good import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';

7.3 不要从 import 中直接 export

为什么?虽然一行代码简洁明了,但让 import 和 export 各司其职让事情能保持一致。

// bad // filename es6.js export { es6 as default } from './airbnbStyleGuide';

// good // filename es6.js import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;

8 Iterators and Generators

8.1 不要使用 iterators,使用高阶函数例如 map() 和 reduce() 替代 for-of

为什么?这加强了我们不变的规则。处理纯函数的回调值更易读,这比它带来的副作用更重要。

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

// bad let sum = 0; for (let num of numbers) { sum += num; }

sum === 15;

// good let sum = 0; numbers.forEach((num) => sum += num); sum === 15;

// best (use the functional force) const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15;

8.2 现在还不要使用 generators?

为什么?因为它们现在还没法很好地编译到 ES5。 (目前Chrome 和 Node.js 的稳定版本都已支持 generators)

9 变量

9.1 一直使用 const 来声明变量

如果不这样做就会产生全局变量。我们需要避免全局命名空间的污染。

// bad superPower = new SuperPower();

// good const superPower = new SuperPower();

9.2 使用 const 声明每一个变量

为什么?增加新变量将变的更加容易,而且你永远不用再担心调换错 ; 跟 ,。

9.3 将所有的 const 和 let 分组

为什么?当你需要把已赋值变量赋值给未赋值变量时非常有用。

// bad let i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true;

// bad let i; const items = getItems(); let dragonball; const goSportsTeam = true; let len;

// good const goSportsTeam = true; const items = getItems(); let dragonball; let i; let length;

9.4 在你需要的地方给变量赋值,但请把它们放在一个合理的位置

为什么?let 和 const 是块级作用域而不是函数作用域。

10 提升

10.1 var 声明会被提升至该作用域的顶部,但它们赋值不会提升。

let 和 const 被赋予了一种称为「暂时性死区(Temporal Dead Zones, TDZ)」的概念。这对于了解为什么 type of 不再安全相当重要。

10.2 匿名函数表达式的变量名会被提升,但函数内容并不会。
10.3 命名的函数表达式的变量名会被提升,但函数名和函数函数内容并不会。
10.4 函数声明的名称和函数体都会被提升。

11 比较运算符 & 等号

11.1 优先使用 === 和 !== 而不是 == 和 !=.
11.2 条件表达式例如 if 语句通过抽象方法 ToBoolean 强制计算它们的表达式并且总是遵守下面的规则:

o 对象 被计算为 true o Undefined 被计算为 false o Null 被计算为 false o 布尔值 被计算为 布尔的值 o 数字 如果是 +0、-0、或 NaN 被计算为 false, 否则为 true o 字符串 如果是空字符串 ” 被计算为 false,否则为 true

12 注释

12.0 " // " 单行注释,双斜杠后面要跟一个空格或tab。
12.1 使用 /* … */ 作为多行注释。包含描述、指定所有参数和返回值的类型和值。
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {

  // ...stuff...

  return element;
}

// good
/**
 * make() returns a new element
 * based on the passed in tag name
 *
 * @param {String} tag
 * @return {Element} element
 */
function make(tag) {

  // ...stuff...

  return element;
}
12.2 使用 // 作为单行注释。在注释对象上面另起一行使用单行注释。在注释前插入空行。
12.3 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀

帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。这将有别于常见的注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。

12.4 使用 // FIXME: 标注问题。

class Calculator { constructor() { // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; } }

12.5 使用 // TODO: 标注问题的解决方式。

class Calculator { constructor() { // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; } }

13 空白

13.1 使用 2 个空格作为缩进。
13.2 在花括号前要放一个空格(代码块之前空格)。
13.3 在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。

在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。

13.4 在文件末尾插入一个空行。
13.5 在使用长方法链时进行缩进。使用放置在前面的点 . 强调这是方法调用而不是新语句。
13.6 强制逗号之前无空格,逗号之后有空格
var a = {a:'sina', b: 'baidu'};
13.7 对象字面量中,强制冒号之前不能有空格,冒号之后要有空格,且只能有一个空格
var a = {a:'sina', b: 'baidu'};
13.8 分号前无空格,分号之后有空格。

正确 代码示例:

/*eslint semi-spacing: "error"*/

var foo;
var foo; var bar;
throw new Error("error");
while (a) { break; }
for (i = 0; i < 10; i++) {}
for (;;) {}
if (true) {;}
;foo();
13.8 关键字前后有空格。
if (a<0) {
  a++;
} else if {
  a = 1;
}
13.9 禁止块语句开始或末尾有空行

错误:

if (a)
{

    b();

}

正确: ···js if (a) { b(); }


####14 引号
尽量使用单引号





#### 14 不常用的限制:
#####14.1 圈复杂度最多为11.
圈复杂度数量上表现为覆盖所有代码的独立现行路径条数。该规则允许设置一个圈复杂度阈值。
例如下面的function a的圈复杂度为3:
```js
function a(x) {
    if (true) {
        return x; // 1st path
    } else if (false) {
        return x+1; // 2nd path
    } else {
        return 4; // 3rd path
    }
}
14.2

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